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                騰訊微軟夢幻●聯動!這一次會摩擦出怎麽樣的火花?

                有態度
                2021
                05/15
                14:37
                雷科技
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                來源:雷科技

                近日,騰訊▂公布了與微軟 Xbox Game Studio 合作的重大消息,騰訊『天美工作室群宣布與 Xbox Game Studios 正式結成深度戰略合作關系。

                同時騰訊互娛招聘也為天@美國際化 3A 項目開啟了新一輪招聘,招聘這不僅是面對對面信息中透露有一款 3A 開放世界項目和一款 3A 射擊遊戲正▓在開發中,同時遊戲還是♀由虛幻引擎打造,天美也急需大量熟悉虛幻引擎的遊戲制作ξ 人才。

                兩個消息接連放出,不得不讓玩家懷疑騰訊會和微軟達成了怎麽內丹樣的合作,尤其是開放世♀界以及射擊項目人才的招攬信息,也許在暗示著未來新的遊千百年前就已經是渡劫高手戲項目。在微軟 Xbox Game Studio 的加持下,騰訊天美工作室又會有多大的提升呢?招聘的項目是不是騰訊之前發布過預告的遊戲呢∮?這款遊戲是手遊還︼是端遊呢?這一次我們就來好好分析一下。

                其實看到騰訊互娛的招聘信息時,我就想到了去年 6 月份騰訊遊戲年度發布曾公布的一》款賽博朋克風遊戲,這款遊戲就是——《代號 SYN》。

                當初這款遊戲作為彩蛋在發布會末尾公布,許多玩家看到遊戲出色的渲染技術和人物建模都驚№訝不已,特別是去年還是賽博朋克元年,在《賽博朋克 2077》的熱度下還誕生了許多相▃似的遊戲,例如隔壁網易的《代號 T》。

                不過從演示的情況來看,這裏的賽博朋克元素仍停留在最淺層的視╱覺表達上,除了各種立體投影和遍大響聲街的霓虹燈裝飾,玩家很難再看出什麽@ 賽博朋克的相關元素。

                比較有意思的是,在遊戲中還多了一個戰∏鬥輔助的寵物系統,演示中的』兩個角色都有一只全副武裝的動物在身旁,看起來這將會是遊戲區別開市面上大部分射擊遊戲的關鍵點。

                而遊戲演示▽的初始界面裏有著不少的可定制元素,例如角色的發型妝容∏,寵物的外形和皮膚顏色等。和 Epic 有著深切合作的騰訊有效地利用上了虛幻系統的特性,使用∑專業的 strand based hair system 系統來提升角色發質的真〓實感,演示中可以看到角色的毛發細膩且有層次感,甚至能看到幾根淩亂的發絲。

                在虛幻引擎的加持下,遊戲的光影效果以及造型建模都相當出色,細節之處更是能看出引擎出色的陌生渲染能力,但問題卻依〓然存在。例如角色臉部表情的僵硬,一如各大國產網遊中的面癱臉,遊戲在臉部細節的刻畫上有著不少問題。

                角色的動作設計上也是欠缺打磨,從開頭 " 小醜女 "(因為太▲像了就先這麽稱呼)的氣憤動作到 " 熊少女 " 被熊吼震到的捂耳動作可以看出,遊戲在角色動作的銜接和細化處理上都沒有做好,很多動作都出現了閃現和跳幀的情況。

                其次就↑是演示的內容實在是太少了,一般的遊戲演示基本都多少都會涉及到核心的戰鬥環節,即使是放欺詐性質的 CG 也不會讓遊戲演示內容看起來過於空洞,但《代號 SYN》卻是遊戲演示到戰鬥的關鍵時候戛然而止。不僅沒有戰鬥演示,連遊戲現實的很多 UI 都是沒有充分完成的,最後◥顯示的 UI 界面很明顯只是應付演示用的半成品。

                不知道在 Epic 和微軟 Xbox Game Studio 的合作下,騰訊是否能夠完成遊戲的進一步制作,把去年在發布會上的這些挖的坑都一個個填上≡呢?

                當然,《代號 SYN》並不是由天美負責開發的遊戲,而是由光子工作室負責完成,但這次的招聘項◆目卻與這款遊戲類型風格如此接近,就不禁讓玩家浮想聯翩。

                也許是偶然,這次招聘信息風格也透露著√一絲科幻風的味道,我們可以在招⌒聘的崗位中看到,這次天美正式使用上了 Epic 最新研◢發的虛幻 5 引擎,和之前《代號 SYN》視頻中宣傳的 " 來自虛幻引擎渲染實錄 " 不謀而合。再√結合兩個工作室競爭關系,不由得會讓玩家產生很多猜想。

                不過《代號 SYN》中也透露出了不少信息,開放世界的大主題應該會選取熱門的賽博ξ朋克風,但就他也只能點了點頭目前兩家工作室對於該主題的理解深度,兩★家遊戲工作室似乎還需要進一步去打磨遊戲設計的核心理念。

                當然,遊戲中也有著非常不錯的本土化元素,例如街道上的中文路牌,交通指示的立體霓虹燈還寫著 " 望左 " 的字樣,一瞬間便把玩家拉回了∞香港那燈紅酒綠的環境中。

                開場的人物自定義環節,玩家還可以選擇戲劇臉譜的妝容(原諒我看不出是京劇還是其他什麽『劇),第二個熊寵物的外觀定制也有經典的中國♀紅樣式,手臂裝甲上面甚至還寫著大大的 " 福 " 字,而它的熊貓毛色更是搭↘配出了一種喜慶的氛圍。

                微軟和天美合作遊戲相信也會往賽博朋克這樣Ψ的科幻未來世界靠近,這是最合理也是最能吸引玩家的一個設計方向,賽博朋克風無論是在視覺呈現還是世界觀設↘定都充滿了爆炸的沖擊力,迷幻的光影和機械交融的社會總是【吸引玩家眼球的絕佳利器。

                而微軟 Xbox Game Studios 有著《光環》和《戰爭機器》系列創作經驗,對於未來科幻題材遊戲的制作也有著一定的把握鐺。但唯一的問題就是遊戲劇¤情,國內遊戲工作室普遍缺少這方●面的經驗,所以才會看到諸多表面賽博朋克的偽科幻題材遊戲,這一次天美是否能◣夠把握住這個方向依舊是個疑問。

                從招聘信息中也能看到天美正在招募關卡主策劃和敘事主策劃的崗位,可以看出目前天美的遊戲還欠∞缺遊戲敘事方向的策劃人才,這次更是涉及到 3A 級別的ω開放世界大項目,並不是用以往的網☆遊制作經驗所能解決的問題。不過同是騰訊旗下的工作室,相信∞天美也能從光子的《代號 SYN》中學習到一過程中一直沒有說話些這方面的制作經驗。

                作為遊戲ω 界禦三家中最有錢的一位,微軟和騰訊的聯合可謂是強強聯手,別的不說,在砸錢這※一塊相信兩家是絕對不會手軟的。

                微軟豐富的遊戲制作經驗是騰訊所欠缺的,特別是買低聲一嘆斷制單機遊戲這一領域,一直都是騰訊系遊戲的◆短板,所以才↘會在之前出現入股遊戲科學團隊的情況,這也是∏騰訊一直想要進軍的方向。

                而且在主機領域的↑遊戲研發和制作技術也是騰訊需要學習的地方,如何充分利用起主機機能去設計制作遊戲、如何提高遊戲制作的水準,微軟在技術領域的幫助想必Ψ 一定能讓騰訊的制作水準提升好幾個層次。

                當然,合作是雙向的,騰訊學習最新的遊」戲制作技術的同時,微軟也會向騰訊學習移動端的遊戲運營模式,坐擁收益王牌的天美自然是最好的學習對象。微軟擁有技術和△資金,卻缺∑ 乏自主研發的第一方遊戲;騰訊有資金和移動端遊戲的豐富運營經驗,卻缺乏主機遊█戲的制作經驗,兩家的聯手也許能解決各自存在的一些問題。

                像是前面提到的開放世界射擊遊戲,騰訊就缺乏這方面的制作經驗,無論是射擊遊戲的打擊感和戰鬥機制還是開放世界的開放性和自由度都是ζ 騰訊需要解決的問題,而微軟 Xbox Game Studio 旗下的《光環》也許就是最佳的借鑒對象。

                也許這一次騰訊和微軟的合作只是單純的商業合作,但在技術上的交流和學習①卻是能實打實地提升騰訊遊戲制作的水平,特別←是國產遊戲崛起的這段時間裏,騰訊的進步也許會推動著整個產業的◇升級和進步。中國遊戲產業的改變,也許就在不遠的將來。

                THE END
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                科技
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